Le Squat[]
Après la phase des combats en équipe durant le tournoi, vous obtenez l'accès à une nouvelle zone pour farmer plus de ressources : Le Squat.
Début du Postgame du Chapitre 3 : une nouvelle recrue[]
La convocation
Après les crédits du Chapitre 3, vous recevez une convocation urgente vous demandant de vous rendre à l'Azuréen.
Alexandre a convoqué les derniers membres de la D-Squad encore actifs depuis la disparition de Béladonis ainsi que les personnes ayant participé à l'assaut du château RR encore en état de se battre. Le gérant du bar vous présente également le nouveau chef de la D-Squad désigné par Béladonis au cas où il disparaitrait : Vincent.
| La réunion dans l'Azuréen | Vincent nouveau chef de la D-Squad |
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Après cette introduction, discutez avec Alexandre pour découvrir qu'une nouvelle recrue au sein de la D-Squad vous attend sur la route 4.
| Nouvelle recrue route 4 | Le retour d'Amaryllis |
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Après ces retrouvailles, Amaryllis vous défie.
| Brouhabam
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Courrousinge
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Farfuret de Narcisse
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|---|---|---|
| Séviper | Rugit-Lune
@Énergie Booster
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Méga Drattak
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Avant de se mettre en route pour explorer Kanto et l'archipel, Amaryllis vous confie le Farfuret de Narcisse.
Une autre Légende réapparait[]
Une toute nouvelle zone est désormais accessible. Partez à Jadielle et passez par le péage de la route 22 pour rejoindre la Route 28 et le Mont Argent.
| Nouvelle zone accessible | Entré du Mont Argent |
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Arrivé au sommet, Red se sent un brin nostalgique. Soudainement, Luth fait son apparition et le combat commence.
| La Nostalgie de Red | Luth |
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| Combat empli de Nostalgie : Vous ne pouvez pas utiliser d'objet pendant le combat. | ||
| Cizayox
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Togekiss
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Tyranocif
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|---|---|---|
| Léviator | Célébi | Méga Typhlosion |
Vaincu, Luth s'en va. Vous pouvez descendre ou continuer à explorer un peu.
| Luth s'en va |
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Le mystère de l'Abîme Zéro[]
En retournant dans la Zone Zéro , vous rencontrez un variant d'un scientifique que vous avez déjà vu : Nikolaï. Celui-ci vous propose de l'accompagner pour explorer un peu la Zone Zéro. Après quelques échanges concernant les Paradoxes et les Ultra Chimères, Nikolaï vous offre quelques Ultra Balls.
| Arrivé de Nikolaï dans la Zone Zéro | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nikolaï partage ses théories sur la Zone Zéro | ||||
En arrivant dans le Laboratoire principal, Nikolaï active un ascenseur qui mène vers une nouvelle zone : l'Abîme Zéro.
| L'ascenseur vers l'Abîme Zéro | Premiers pas dans l'Abîme Zéro |
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A l'entrée de la zone vous trouvez un Ordinateur contenant des données sur la Zone Zéro, les Paradoxes et Terapagos. Vous y trouvez également des notes qui semblent avoir été écrite par Evreth. Malheureusement le dernier dossier est verrouillé par un mot de passe, trouver le code ne sera pas une mince affaire.
| Dossier | Fichier 1 | Fichier 2 | Fichier 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 [Dossier Vérouillé] | Indices :
- Le code comporte 4 chiffres - Le code est en rapport avec le métier d'Evreth. - Le code est une date ou une année |
Poursuivez votre exploration. Vous finissez par retrouver Nikolaï qui inspecte des Cristaux qui vous barrent la route. Il vous charge de trouver le Pokémon lié à ce cristal et de le vaincre pour potentiellement ouvrir la voie.
| Crsital | Pokémon à vaincre |
|---|---|
Vous arrivez enfin au fin fond de l'Abîme, tout ce que vous trouvez ce sont des immenses gisements de cristaux et un étrange joyau incrusté au centre. En essayant de l'arracher vous découvrez qu'il s'agit en réalité d'un Pokémon : Terapagos, le trésor enfoui de la Zone Zéro. Nikolaï vous suggère de l'affronter pour essayer de découvrir ses pouvoirs.
| Le trésor enfouie | Terapagos se réveille |
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Déçu de cette démonstration, Nikolaï provoque la Teracristallisation de Terapagos, provoquant une accélération de l'incursion qui était déjà en cours en ces lieux.
| Teracristallisation de Terapagos | Terapagos aggrave l'incursion |
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Terapagos prends la fuite, cependant l'incursion continue de prendre de l’ampleur et Nikolaï souhaite satisfaire sa curiosité concernant les règles de l'univers qui est en incursion avec la Zone Zéro.
| L'incursion s'aggrave encore | De nouvelles règles |
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| Règle Spéciale : Les règles sont altérées par l'univers en incursion avec la Zone zéro. A chaque tour, les Pokémon en combat perdent aléatoirement 1 à 5 Niveaux | ||
| Chef de Fer
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Vert de Fer
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Serpente Eau
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|---|---|---|
| Feu Perçant | Crête Véloce | Plasma de Fer |
Après ce combat, Nikolaï vous laisse partir. Vous pouvez continuer d'explorer un peu les tréfonds de la Zone Zéro ou retourner à Kanto.
Le secret derrière le N°24[]
Si vous avez récupéré la clé secrète pendant l'inspection du bar pour Evreth, vous pouvez accéder à une nouvelle section de la Sylph Sarl que vous n'avez encore jamais exploré.
| La clé qu'il fallait récupéré |
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En prenant l'ascenseur au rez de chaussé, vous arrivez dans le Laboratoire 24. Vous y trouvez un couloir avec plusieurs expériences d'Ezechiel.
| L'ascenseur | Le Labo 24 |
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Vous trouvez également un nouveau PC verrouillé par un code. Le code n'est guère difficile à deviner, il est lié au propriétaire de ces lieux. En rejoignant Ezechiel qui se trouve au fond, vous lui remettez les notes d'Alexandre que vous avez trouvez dans le sous-sol de son bar au sujet du projet "Dresseur Ultime".
| PC Vérouillé. | Red remet les rapports d'Alexandre |
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Ezechiel n'apprécie guère la compassion dont Red fait preuve à son égard et décide de vous affronter.
| Règles Spéciales : Les Pokémon d'Ezechiel ont dépassé la limite du Niveau 100. En cas de défaite Ezechiel vous prends un Pokémon de votre équipe pour ses prochaines expériences. | ||
EXP74-S (Tortank)
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EXP32-A (Dimoret)
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EXP98-A (Lugulabre)
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|---|---|---|
EXP02-V (Méga Jungko)
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EXP72-N (Leuphorie)
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EXP10-T (Aligatueur Paradoxe)
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| Encore et toujours cette histoire de choix dans le futur | |
|---|---|
Après cette victoire, Ezechiel part. Vous pouvez poursuivre vos petites escapades.
Chasse aux Légendaires et Ultra Chimères[]
Les Pokémon Légendaires[]
Retournez explorer un peu l'Archipel Genèse. En discutant avec certains pensionnaires de chaque quartier, vous pouvez obtenir des informations sur des Pokémon légendaires qui auraient été aperçu aux alentours de Kanto.
| PNJ | Pokémon Légendaires | Localisation |
|---|---|---|
| / | Artikodin | Iles Ecumes |
| Elechtor | Près de la Centrale | |
| Sulfura | Mont Argent | |
| Mew | Nécessite la Vieille Carte (offert en finissant le T.100) | |
| Raikou, Entei et Suicune | Fuyards, consultez régulièrement votre carte | |
| Ho-oh et Lugia | Nécessite le Ticket Mystik (offert en finissant le T.100) | |
| Latios et Latias | Fuyards, consultez régulièrement votre carte | |
| Deoxys | Nécessite le Ticket Aurore (offert en finissant le T.100) | |
| Créhelf, Créfadet et Créfollet | Grotte, Route 10 | |
| Heatran | Cramois'île | |
| Darkrai | Route 28, a une faible chance de vous emmener dans son cauchemar | |
| Cresselia | Fuyard, consultez régulièrement votre carte | |
| Viridium | Forêt de Jade | |
| Cobaltium | Mont Argent | |
| Terrakium | Mont Sélénite | |
| Keldeo | Route 28, après avoir battu ou capturé les trois autres | |
| Boréas | Route 5, quand il pleut | |
| Fulguris | Route 8, quand il pleut | |
| Démétéros | Route 3, Après avoir battu ou capturé les deux autres | |
| Yuyu | Chenal 19 | |
| Baojian | Mont Argent | |
| Dinglu | Caverne Azurée | |
| Chongjian | Tour Pokémon |
Les Ultra Chimères[]
Les Ultra Chimères que vous avez autrefois combattu sont de retour, vous pouvez tenter de les capturer avec les Ultra Balls offertes par Nikolaï ou que vous pouvez aussi acheter dans le Squat.
| Ultra Chimère | Localisation |
|---|---|
| Mouscoto | Forêt de Jade |
| Bamboiselle | Pont Pépite (Route 24) |
| Câblifère | Route 9 |
| Katagami | Sylph Sarl |
| Engloutyran | Sous-terrain entre Céladopole et Lavanville |
| Cancrelove | Toit du centre commercial de Céladopole |
| Mandrillon | Toit du manoir de Céladopole |
| Ama-Ama | Centre Pokémon Fermé (Route 3) |
| Zéroïd | Chenal 21 |
| Pierroteknik | Archipel Genése |
Le tournoi des 100[]
Après l'interruption du tournoi suite à l'apparition de Giovanni, les organisateurs ont décidé de satisfaire les spectateurs du Stade Genèse avec un tout nouveau projet : le Tournoi des 100.
Le principe est simple, vous devez enchainer les victoires face à 100 dresseurs sélectionnés alétoirement et répartis en 20 paliers de 5 combats. Vous recevrez également quelque GP à la fin de chaque palier. En cas de défaite vous repartez de zéro.
| - Vous ne pouvez pas sauvegarder pendant le T.100, ni faire de pause
- Quitter le lobby ou éteindre le jeu remet le compteur à 0 | |
| - Pas de méga évolution | |
| - Pas d'objet du sac | |
| - Les Pokémon tombés K.O ne sont soignés qu'à la fin d'un palier | |
| - Vous pouvez changer la composition de votre équipe à la fin de chaque combat en utilisant le PC |
Bref, ne perdez pas votre temps, c'est infaisable. Allez plutôt farmer au Squat.
Si toutefois vous parvenez à remporter le T.100, vous recevrez les tickets pour accéder aux iles de Lugia, Ho-oh, Mew et Déoxys.

















































































































































































