Wiki Re:union tests
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Avant de pouvoir commencer le Chapitre 2

Pour pouvoir commencer le chapitre 2 vous devez au préalable avoir fini la quête des fragments d'Evreth, retrouvé et affronté Basil et Lilith, vous pouvez ensuite aller voir Béladonis pour commencer le Chapitre 2. Le reste du Postgame du chapitre 1 sont des activités annexes.

Enquête au Parc safari

Béladonis début du chapitre 2

Nouvelle mission

Allez voir Béladonis au QG, après lui avoir remis le brassard de Lilith, il vous confie une nouvelle mission. Vous avez désormais accès à la route 13.

Route 13
Objets Dresseurs


Partez pour la route 13 pour vous rendre à Parmanie afin d'inspecter le Parc Safari.

Parmanie
Objets Quêtes Dresseurs
Ezechiel
Sophora
Saturnin
Mustar
Ezechiel devant l'entrée du parc

Ezechiel devant l'entrée du Parc Safari


Ezechiel se trouve devant le Parc Safari et semble intéressé par ce qu'il s'y passe. Battez-le pour pouvoir accéder au parc.

Ezechiel
EXP-H78

Fermeté @Lumargile

  • Protection
  • Mur Lumière
EXP-098

Lunatique @Evoluroc

  • Force ajoutée
  • Blockhaus
  • Abri
  • Plongée
EXP-S34

Lavabo @Veste de combat

  • Telluriforce
  • Éruption
  • Exploforce
  • Eco-Sphère
EXP-F55

Herbivore @Veste de combat

  • Séisme
  • Cascade
  • Poing Glace
  • Lame de Roc
EXP-N78

Turbo @Restes

  • Plaquage
  • Force Cosmique
  • Big Splash
  • E-Coque
EXP-X24

Impudence @Restes

  • Boutefeu
  • Séisme
  • Close Combat
  • Coqui-Lame


Première visite du Parc Safari

Première visite du Parc

Entrez dans le Parc Safari, parlez au gérant pour connaître la situation : de nouveaux et puissants pokémon se sont installés dans le parc. Si vous le souhaitez vous pouvez aller visiter le parc.

Sortez du Parc, à la sortie du bâtiment vous recevez un appel d'un agent qui vous informe que Béladonis est parti quelque part et est introuvable. Retournez à Azuria et partez sur la route 25 devant la maison de Léo pour y retrouver Béladonis. Retournez ensuite au QG pour commencer votre nouvelle mission.

Le blues de Béladonis Béladonis au bord de la Route 25

A la recherche du pokémon Légendaire disparu

Le retour de Raven

Le retour de Raven

Vous rencontrez de nouveau Raven qui fait maintenant partie de la D-Squad, Béladonis vous confie la tâche de retrouver le Rayquaza envoyé dans une autre dimension par la Team Chronos.

Sortez du QG, Evreth vous appelle et vous demande de le rejoindre dans son croiseur à l'endroit habituel. Celui souhaite faire un test de son cristal d'Astra reconstitué. Vous lui demandez de l'aide pour retrouver le Rayquaza disparu, vous partez pour la dimension de Hoenn dans laquelle vous avez vaincu Primo Kyogre et Primo Groudon.

L'appel d'Evreth Téléporteur du Croiseur d'Evreth

Épisode Delta-re:union

Vous arrivez à Algatia, prenez le temps de fouiller la zone pour récupérer les objets et faire quelques achats.

Algatia
Objets Dresseurs
Ballon Lévy et Tatia
Alakazamite
DT Plénitude
Boule Fumée


Dirigez vous vers l’arène pour y affronter Lévy et Tatia en combat duo.

Arène d'Algatia

Lévy et Tatia

Lévy et Tatia
Wimessir ♂

@Graine Psychique

  • Vaste Pouvoir
  • Vibra Soin
  • Éclat Magique
  • Mur Lumière
Wimessir

@Graine Psychique

  • Vaste Pouvoir
  • Vibra Soin
  • Éclat Magique
  • Protection
Solaroc

@Restes

  • Eboulement
  • Psykoud'Boul
  • Séisme
  • Piège de Roc
Séléroc

@Herbe Pouvoir

  • Laser Météore
  • Psyko
  • Telluriforce
  • Laser Glace
Gallame (si Gardevoir a méga évolué) ou Méga Gallame
  • Danse Lames
  • Lame Sainte
  • Coupe Psycho
  • Lame Feuille
Gardevoir (si Gallame a Méga évolué) ou Méga Gardevoir
  • Éclat Magique
  • Vaste Pouvoir
  • Tonnerre
  • Plénitude
Centre Spatial Amaryllis

Amaryllis centre spacial


Allez maintenant au centre spatial. Pierre et le professeur Cosmo discute au sujet d'une météorite qui menace de s'écraser, Amaryllis intervient et détruit le dispositif censé pouvoir détruire la météorite, elle se met en direction du pilier céleste pour invoquer Rayquaza, ignorant que celui-ci n'est plus dans cette dimension.

Parlez à Pierre devant sa maison pour retourner au Pilier Céleste.

Pilier Céleste
Objets Dresseurs
Objtets du Chapitre 1 Amaryllis
Pilier Céleste Narcisse

Le retour de Narcisse


Vous y retrouvez également Narcisse qui semble capable de traduire les tablettes que vous ne pouviez pas lire lors de la précédente mission à Hoenn.

Atteignez le sommet du Pilier Céleste, Amaryllis échoue à invoquer Rayquaza et vous affronte.

Sommet du pilier céleste amaryllis tente d'invoquer Rayquaza

Sommet du Pilier Céleste

Amaryllis
Muplodocus
  • Dracochoc
  • Occroupi
  • Laser Glace
  • Tonnerre
Rexillius

@Orbe Vie

  • Dracogriffe
  • Mâchouille
  • Séisme
  • Lame de Roc
Altaria

@Orbe Vie

  • Dracochoc
  • Pouvoir Lunaire
  • Lance Flammes
  • Mégaphone
Bruyverne

@Orbe Vie

  • Dracochoc
  • Lame D'air
  • Ball'Ombre
  • Croc Fatal
Méga Drattak
  • Danse Draco
  • Atterrissage
  • Damoclès
  • Façade


Suite à ce combat, Narcisse menace de s'en prendre au village d’Amaryllis et part en direction du Site Météore.

Site Météore
Objets Dresseurs Boss
CT Giga Impact Carchacrok (Capturable)
Drattak (Capturable)


Vous êtes accompagné d'Amaryllis pour affronter les membres du peule météore en combat duo. Parcourez le Site météore et récupérez tout les objets disponibles.

Site Météor avec Amaryllis

Site Météore avec Amaryllis


Sur votre route vous croiserez également un Carchacrok et un Drattak sauvage que vous pouvez essayer de capturer.

Carchacrok
Drattak


Arrivez au fond de la caverne, vous retrouvez Narcisse qui menace la Doyenne. Vous finisssez par le combattre.

Site Météore Narcisse Menace la doyenne

Narcisse menace la doyenne

Narcisse
Talent Dresseur : Haine Draconique : Lorsqu'un pokémon de type Dragon est présent sur le terrain, l'attaque, l'attaque spéciale et la vitesse du Pokémon augmentent de deux crans
Branette

@Orbe Vie

  • Griffe Ombre
  • Sabotage
  • Feu Follet
  • Coup Bas
Mangriff

@Orbe Toxik

  • Façade
  • Sabotage
  • Close Combat
  • Vive Attaque
Angoliath

@Orbe Vie

  • Gonflette
  • Câlinerie
  • Dark Lariat
  • Coup Bas
Braségali

@Braségalite

  • Danse Lames
  • Boutefeu
  • Balayage
  • Lame de Roc
Farfuret

@Orbe Vie

  • Balayage
  • Chute Glace
  • Tranche Nuit
  • Griffe Ombre
Déoxys forme Attaque

@Baie Sédra

  • Psycho-Boost
  • Laser Glace
  • Surpuissance
  • Vibrobscur


Après cette victoire, Evreth arrive pour vous informer que le temps presse et qu'un plan doit être élaboré. Vous entrez tous dans le village du firmament.

Village du Firmament

Village du Firmament

Village du firmament
Objets Pokémon Offert
DT Danse Draco Métalosse
Métalossite


Métalosse offert par Pierre

Pierre offre un Métalosse

Avant de parler à Evreth, prenez le temps d'explorer le village et de parler à tout le monde. Allez dans la maison la plus au Nord-Ouest du village, la doyenne vous offre une DT Danse Draco. Allez parler à Evreth pour lancer la suite des opérations : chercher un Rayquaza dans une autre dimension. Avant de partir, Pierre vous offre un métalosse avec sa méga gemme.

Vous êtes emmenés dans une dimension déjà visité : la dimension de Donjon Mystère. Avant de partir utilisez le PC d'Evreth pour soigner vos pokémon et éventuellement modifier votre équipes et faire quelques achats.

Après qu'Evreth vous ait remis les Crocs et les Cramptés, partez en direction de la Tour Céleste.

Les Crocs Les Cramptés
Au pied de la tour céleste

Au pied de la Tour Céleste


Tour Céleste
Objets Dresseurs Boss
CT Tonnerre Amaryllis Maison de Monstre
Résugraine Rayquaza
Méga Rayquaza


Explorez les différents étages et récupérez les objets. Au dernier étage vous faites face à une maison de monstres.

Maison de monstre

Maison de Monstres

Maison de monstres
Libégon
Drattak
Ptéra


Vous voilà enfin arrivé au sommet de la Tour Céleste, Amaryllis s'oppose au fait de capturer Rayquaza et vous attaque.

Sommet de la tour céleste

Sommet de la Tour Céleste

Amaryllis
Muplodocus
  • Dracochoc
  • Occroupi
  • Laser Glace
  • Tonnerre
Lanssorien

@Croc Dragon

  • Danse Draco
  • Draco-Flèches
  • Hantise
  • Lance Flammes
Trioxhydre

@Lunettes Choix

  • Draco Météor
  • Vibrobscur
  • Lance Flammes
  • Demi-Tour
Altaria

@Orbe Vie

  • Dracochoc
  • Pouvoir Lunaire
  • Lance Flammes
  • Mégaphone
Méga Drattak
  • Danse Draco
  • Atterrissage
  • Damoclès
  • Façade
Rugit-Lune

@Énergie Booster

  • Danse Draco
  • Croque Fort
  • Acrobatie
  • Séisme


Après cette victoire et quelques révélations concernant celle qui a orchestré tout ça, Rayquaza se montre enfin.

Rayquaza fait son apparition Rituel accompli


Rayquaza
  • Danse Draco
  • Cascade
  • Colère
  • Séisme
Méga Rayquaza
  • Danse Draco
  • Draco Ascension
  • Colère
  • Séisme
Avant d'aller détruire la météorite

Prêt à détruire la météorite


Rayquaza est maintenant à vos côté, vous retournez au sommet du Pilier Céleste pour aller détruire la météorite. Avant de partir effectuer votre acte héroïque, parlez à Evreth qui vous donne accès au croiseur et à son PC pour vous préparer.

Vous voilà face à la météorite, après l'avoir détruite un combat se lance contre la vraie menace envoyée par la Reine Écarlate : Génome de Fer.

Deo

Face à la météorite

Génome de Fer
  • Annihilation
  • Tonnerre
  • Ebullilave
  • Soin


Malgré tout vos efforts un morceau de la météorite est resté intact et continue sa course, Amaryllis et Narcisse partent avec Rayquaza et Déoxys détruire ce qu'il reste. Assistez au sacrifice du mercenaire et aux crédits de ce chapitre.

Le sacrifice du mercenaire Les derniers mots de Narcisse L'espoir de Farfuret


Durant la scène Post-Crédit, prenez connaissance des Seventh.

Les Seventh Eden
Drattakite

Débriefing de la mission

De retour dans le croiseur, Evreth vous fait un debriefing concernant les derniers évènements. Il vous informe également qu'une brèche se serait ouverte quelque part dans les profondeurs.

Récompenses fin du chapitre 2
Drattakite
200 000 Poké$

Début du Postgame chapitre 2 : le Livre Écarlate

Obtention du Livre Ecarlate

Obtention du Livre Écarlate

Après votre rapport auprès de Béladonis, celui vous confie la tâche d'aller voir Alexandre dans l'Azuréen. Celui-ci vous confie un Livre écarlate dont les pages ont été arrachées.

Partez à la recherche du voleur qui n'est autre que Maskarade, celui-ci vous attends dans le musée d'Argenta. Maskarade vous donnera un nouvel indice à chaque fois que vous lui montrerez la page que vous avez trouvé.

Livre ecarlate Indice

Indice donné par Maskarade

Indices de Makarade et emplacements des pages
Page du livre Indice donné par Maskarade Emplacement de la page
1 "Pour obtenir la première page que tu recherches , il te faudra être proche de ton porte monnaie" En échange de 100 000 poké$
2 "L'endroit où j'ai caché la page est un endroit qui se fait remplir quotidiennement par un peu tout le monde"
3 "Je suis là où il faut absolument passer pour arriver à destination"
4 "J'espère que tu es ami avec la végétation"
5 "Donner c'est donner, reprendre c'est voler ! Toi aussi, tu deviendras un grand valet un jour" En échange d'un Dracolosse
Livre écarlate terminé appel de M

Appel de M.Fuji


Après avoir récupéré les cinq pages du Livre Écarlate retournez voir Maskarade, il vous offre 200 Maskapièces.

En sortant du musée vous recevez un appel de M.Fuji qui souhaite vous voir.

Le Livre Violet

Obtention du Livre Violet

Obtention du Livre Violet

Allez à Lavanville et parlez à M.Fuji qui vous confie le Livre Violet, les pages du livre ont également été arrachées. D'après la description fournie par M.Fuji, le détenteur des pages ne serait autre qu'Ezechiel. Rendez vous au dernier étage de la Sylph Sarl, Ezechiel est en effet en possession des pages du Livre Violet. Pour les récupérer vous allez devoir l'affronter une fois par jour.

Pages du livre Violet Ezechiel

Ezechiel en possession des pages du Livre Violet

Première page

Ezechiel
EXP-G89

Cran @Orbe Flamme

  • Psyko
  • Tonnerre
  • Lance Flammes
  • Vibrobscur
EXP-K90

Écaille spéciale @Orbe Toxik

  • Big Splash
  • Toxik
  • Tricherie
  • Rayon Lune
EXP-Q06

Farceur @Restes

  • Mur Lumière
  • Soin
  • Change Éclair
  • Protection
EXP-M75

Herbivore @Restes

  • Ébullition
  • Soin
  • Séisme
  • Vole-Force
EXP-D46

@Herbe Blanche

  • Exuviation
  • Tonnerre
  • Luminocanon
  • Laser Glace
EXP-X24

Impudence @Restes

  • Boutefeu
  • Séisme
  • Close Combat
  • Coqui-Lame

Deuxième page

Ezechiel
EXP-B67

Multi Coups @Bandeau Choix

  • Prolifération
  • Stalactite
  • Balle Graine
  • Boule Roc
EXP-C54

Contestation @Restes

  • Draco Météor
  • Tempêteverte
  • Surpuissance
  • Surchauffe
EXP-V67

Cran @Orbe Flamme

  • Tonnerre
  • Bang Sonique
  • Lance Flammes
  • Telluriforce
EXP-K98

@Orbe Vie

  • Danse Draco
  • Aquatacle
  • Boutefeu
  • Fracass'Tête
EXP-N09

Bien Cuit @Restes

  • Tête de Fer
  • Demi-Tour
  • Big Splash
  • Distorsion
EXP-X24

Impudence @Restes

  • Boutefeu
  • Séisme
  • Close Combat
  • Coqui-Lame

Troisième page

Ezechiel
EXP-W67

@Restes

  • Paresse
  • Séisme
  • Toxik
  • Piège de Roc
EXP-K90

@Ballon

  • Éruption
  • Telluriforce
  • Lance Soleil
  • Laser Glace
EXP-Q12

@Ballon

  • Fatal Foudre
  • Blizzard
  • Hydrocanon
  • Déflagration
EXP-H76

@Mouchoir Choix

  • Branchicrok
  • Crocs Givre
  • Crocs Éclair
  • Crocs Feu
EXP-B34

@Roche Chaude

  • Lance Soleil
  • Lance Flammes
  • Mur Lumière
  • Protection
EXP-X24

Impudence @Restes

  • Boutefeu
  • Séisme
  • Close Combat
  • Coqui-Lame

Quatrième page

Ezechiel
EXP-N89

Tête de Roc @Orbe Vie

  • Fracass'Tête
  • Boutefeu
  • Aquatacle
  • Damoclès
EXP-K98

@Orbe Vie

  • Déflagration
  • Vent Violent
  • Exploforce
  • Plénitude
EXP-J45

@Orbe Vie

  • Psyko
  • Tonnerre
  • Laser Glace
  • Lance Flammes
EXP-P74

Peau Gelée @Veste de Combat

  • Damoclès
  • Explosion
  • Big Splash
  • Vitesse Extrême
EXP-Z09

@Ballon

  • Overdrive
  • Bomb'Beurk
  • Lance Flammes
  • Psyko
EXP-X24

Impudence @Restes

  • Poing de Feu
  • Séisme
  • Close Combat
  • Poing Éclair

Cinquième page

Ezechiel
EXP-C05

@Restes

  • Big Splash
  • Cotogarde
  • Atterrissage
  • Mur Lumière
EXP-N01

@Restes

  • Soin
  • Eau Revoir
  • Toxik
  • Ébullition
EXP-S98

@Evoluroc

  • Rafale Psy
  • Bourdon
  • Toile Gluante
  • Abri
EXP-Q23

@Orbe Vie

  • Pisto Poing
  • Coup Bas
  • Mach Punch
  • Poing Sonique
EXP-L09

Lunatique @Restes

  • Force Ajoutée
  • Abri
  • Blockhaus
  • Plongée
EXP-X24

Impudence @Restes

  • Poing de Feu
  • Séisme
  • Tranch'Herbe
  • Draco Griffe

La Zone Zéro

Au fond de la Caverne Azurée, une brèche s'est ouverte. En l'empruntant vous vous retrouvez dans la Zone Zéro. Pour pouvoir descendre dans le cratère vous devez avoir un Pokémon de type Vol dans votre équipe.

Ultra Brèche dans les profondeurs de la Caverne Azurée Vol vers le fond du Cratère


En explorant la zone, vous finissez par trouver un Laboratoire au fond de la caverne. Une alarme se déclenche et vous vous retrouvez face au Protocole Défense du Paradis amélioré par Ragnarök.

Defense du paradis V2

Défense du Paradis V2

Protocole défense du paradis
Programme défense du Paradis : Vous ne pouvez pas utiliser d'objet pendant le combat
Flotte-mèche

@Énergie Booster

  • Ball'Ombre
  • Pouvoir Lunaire
  • Feu Ensorcelé
  • Choc Psy
Mite de Fer

@Énergie Booster

  • Clonage
  • Danse du feu
  • Cradovague
  • Eco-Sphère
Rugit-Lune

@Énergie Booster

  • Danse Draco
  • Acrobatie
  • Croque Fort
  • Séisme
Garde de Fer

@Énergie Booster

  • Danse Lames
  • Choc Émotionnel
  • Close Combat
  • Sabotage
Koraidon

@Énergie Booster

  • Nitro Crash
  • Draco Griffe
  • Demi-Tour
  • Boutefeu
Miraidon

@Lunettes Sages

  • Turbo Volt
  • Dracochoc
  • Surchauffe
  • Change Éclair


Félicitation, vous avez vaincu le boss caché du chapitre 2. Vous pouvez continuer d'explorer la Zone Zéro et partir à la recherche des nouveaux Paradoxes, décrits dans les livres que vous avez récupéré, et que vous pouvez essayer de capturer.

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